תוצאה סופית! משחקי וידאו המכשירים את המוח להתמקד
רוב ההורים מתעצבנים כשהילד שלהם נשאר דבוק למשחק וידאו או למחשב במשך שעות, והם מתרגזים מסיבה טובה. תעשיית המשחקים נבנתה על אלימות ועל פעולה מטורפת. באחת מסדרות המשחקים הפופולריות ביותר, גניבת מכוניות מקצועיתשחקנים קורעים נהגים ממכוניותיהם כדי לספל אותם ולהדרס הולכי רגל.
מה אם משחקים אלקטרוניים יכולים לעזור לילדים עם הפרעת קשב וריכוז (ADHD) הגדל את המיקוד למשימות שהם מוצאים משעממים?
הם יכולים. הורים, מטפלים ומורים יכולים לבחור מבין כמה חדשים משחקי וידאו חינוכיים ומכשירים בשוק העשויים להכשיר ילדים או מבוגרים מוסתרים לשים לב יותר. יש המחברים את מוחו של המשתמש למחשב הביתי באמצעות חיישני היי-טק ומאפשרים לאדם לשלוט על הפעולה על המסך, לא באמצעות אצבע מהירה או מקלדת אלא עם גלי המוח שלו. תקראו לזה נוירופידבק ג'ויסטיק.
[הורדה חינם: משחקי מחשב ומחשוב לבניית מוח]
השימוש בשיטה זו כדי לשפר את הריכוז אינו רעיון חדש. מטפלים השתמשו בטכנולוגיה מזה עשרות שנים. חלק מהמשחקים מתחקים אחר ההתפתחות שלהם מינהל האווירונאוטיקה והחלל הלאומי (נאס"א) טכנולוגיה המודדת את גלי המוח של טייסים כשהם משתמשים בסימולטורי טיסה. כיום מומחים לפסיכולוגיה וטכנולוגיה מוצאים דרכים חדשות לקשר בין המוח למחשב, ויצרנים מייצרים תוכנה וציוד המיועד למשתמשים ביתיים.
יצרנים ומומחים מסכימים כי המשחקים הם רק כלי להכשרת ילד לשים לב בילדים מוסחים, ולא טיפול בהפרעות קשב וריכוז. טיפול תרופתי והתנהגות הם עדיין תקני הזהב לשיפור תסמיני המצב.
"למשחקים יש פוטנציאל להגביר את סיבולת הקשב", אומר רוהן קסלר, ד"ר ד"ר בוקה רטון, פלורידה, העובד עם ילדים עם הפרעות קשב וריכוז. "הם אינם פתרון מהיר או פיתרון חד-שלבי, אבל ראיתי שילדים מוסחים מגדילים את יכולתם להתמקד."
ADDitude הקרינו כמה מהמשחקים המסקרנים יותר. הנה מה שמצאנו.
[האייפד אינו האויב שלך: שימוש בטכנולוגיה לקידום למידה]
LogAhoy של קפטן!
עם יומן הקפטן, אתה יכול להיות רב החובל של המוח שלך, במקום לתת לדחפים והסחות דעת להוריד אותך מהמסלול.
מטפלים ומחנכים השתמשו ביומן Captain כדי לעזור לילדים ולמבוגרים עם הפרעות קשב וריכוז ואתגרים קוגניטיביים אחרים מאז 1985. התוכנה משמשת כיום בכל 50 המדינות ו -75 מדינות זרות, לפי היצרן, BrainTrain מריצ'מונד, וירג'יניה.
BrainTrain מכנה את Captain's Log "כושר נפשי ממוחשב", העובד עם כל מכשיר רגיל לבקרת מחשב, כמו עכבר או מקלדת, או עם ג'ויסטיק או בקר משחק. עם 50 תוכניות שונות ומעל 2000 תרגילים שונים, יומן Captain מציע מגוון רחב של אפשרויות לסייע לתלמידים מסוימים לשפר את הריכוז, הזיכרון והשליטה העצמית.
איך זה עובד: ילד או מבוגר בוחר אילו משחקים הוא רוצה לשחק בהתבסס על צרכיו, בין אם זה שיפור חוסר הקשב שלו או שליטה בנטיות אימפולסיביות. ברגע שהמשתמש יבחר את העדפתו, מבחר משחקים יופיע על המסך. יתכן שתידרש להתאים שני כרטיסים מהזיכרון או שתי חיות צבעוניות דומות. קצב המשחקים ואורך המשחקים הם מגוונים, והסחות דעת חזותיות ושמע מושלכות פנימה כדי להגביר את האתגר. התוכנית עוברת לשלב הבא באופן אוטומטי כאשר התלמיד שולט ברמה הקודמת. יומן Captain מייצר דוחות מפורטות כך שאנשי מקצוע או הורים יוכלו להתחקות אחר התקדמות התלמיד, והוא מייצר תעודות כתגמולים עבור התלמידים ככל שהם משתפרים.
מפתח יומן הקפטן ג'וזף סנדפורד, פסיכולוג עם רקע תכנות מחשבים, יצר במקור את התוכנה כדי לעזור לחולים שסבלו מפגיעה מוחית טראומטית. מטפלים הבינו עד מהרה שזה עשוי להגביר את תשומת הלב בקרב אנשים עם הפרעות קשב וריכוז.
למידע נוסף היכנס לאתר braintrain.com. הצטרפות לרשימת התפוצה שלהם יכולה לקבל 25 אחוז הנחה לרכישה הראשונה.
[ADDitude היקר: האם עלי לדאוג לאובססיה של משחקי וידאו?]
תשומת לב לשחק
פיטר פריי היה מתוסכל מנסה לעזור לתלמידיו להתגבר על בעיות קשב. שילוב של חווית ההוראה שלו עם הרקע שלו בטכנולוגיה חינוכית, יצר פרייר תשומת לב לשחקמערכת המאפשרת לילדים ולמבוגרים עם הפרעות קשב וריכוז לחבר את גלי המוח שלהם ישירות למחשב ביתי כדי לחדד את יכולתם להישאר ממוקדים.
"הם באמת יכולים לראות מה קורה לגלים המוחיים שלהם בזמן שהוא מתרחש," אומר פרייר, מנכ"ל Unique Logic + Technology, אשוויל, צפון קרוליינה, יצרנית המשחק.
איך זה עובד: המשתמש מניח סרט זרוע משובץ חיישנים ולומד לשלוט על הפעולה על המסך באמצעות אותות המוח שלו. בסיבולת הקשב, למשל, השחקן משתמש במיקוד שלו בכדי לגרום לדולפין לשחות לקרקעית האוקיאנוס, תוך הימנעות ממכשולים בדרך. תרגיל נוסף מחייב את השחקן להעמיס משאית בפחות מחמש דקות - מבלי להסיח את דעתו. תרגיל מאתגר כרוך בישיבה בשליטת חללית, בהסטת האסטרואידים הלבנים שעפים לעברה. זה עוזר לפתח עיבוד מפלה ובקרת דחפים.
בעוד שמורה, מטפל או מאמן יכולים רק לתאר מה מרגיש למוקד למישהו עם הפרעות קשב וריכוז, תשומת לב Play מאפשרת למשתמש לחוות את האופן בו הוא קשוב מרגיש.
תלמיד יכול אפילו לשחק את המשחק תוך כדי שיעורי בית. כשהוא עונד את סרט הזרוע ובוחר, נגיד, את משחק הדולפינים, התלמיד יכול לבצע משימה ולמדוד את רמת הקשב שלו על ידי התבוננות בכמה מטבעות זהב הדולפין אסף לאורך זמן.
למידע נוסף היכנס לאתר playattention.com. תקליטור הדגמה בחינם זמין.
SmartDriver 3
ישיבה מאחורי ההגה של מכונית יכולה להיות מקום מסוכן עבור מישהו עם התנהגות אימפולסיבית או לא קשב, במיוחד לנהג מתבגר ללא ניסיון רב. SmartDriver 3 עוזר לכל נהג, או לנהג עתידי, עם בעיות מיקוד לשמור על מחשבותיו על הכביש.
המשחק עובד עם הגה USB וערך דוושות שמתחברים למחשב שלך. "הילדים אוהבים את SmartDriver כי הם מגיעים לנהוג", אומר ג'וזף סנדפורד, שיצר את המשחק. בניגוד למשחק הווידיאו הנהיגה האופייני, SmartDriver דורש סבלנות ואחריות, לא אהבה לסיבוב סיכות ראש. "יש מתיחות שאתה צריך להישאר תחת מגבלת המהירות."
איך זה עובד: המשחק אינו סימולטור נהיגה - אתה "נוהג" במכונית מחוץ לרכב כמו במשחק וידאו טיפוסי, לא מתוכו - אך עליכם לפעול על פי כללי הכביש ולשמור על מגבלות המהירות, רמזורים ואחרים כלי רכב. כמו יומן הקפטן, SmartDriver מוסיף מספיק אורות וצלילים כדי להשאיר עניין צעיר.
למידע נוסף היכנס לאתר braintrain.com. אפשרויות מימון זמינות.
S.M.A.R.T. משחקי חשיבה
במקום לעצב משחקים לבניית כישורי ריכוז, S.M.A.R.T BrainGames מערכת ממירה כל משחק וידאו או משחק מחשב ביתי למכשיר נוירופידבק.
באמצעות טכנולוגיה חדשה שפותחה על ידי נאס"א, S.M.A.R.T. ("אימון לשליטה עצמית ורגולציה") מערכת BrainGames כוללת בקר משחק אלחוטי, כף יד, אלחוטי. הוא נראה ועובד כמו כל בקר משחק אחר, למעט יוצא מן הכלל - הוא מקבל אותות גלי מוח מהאוזנייה שנשחקה על ידי השחקן.
איך זה עובד: האוזניות עוקבות אחר תדירות גלי המוח של המשתמש בזמן שהוא משחק. כאשר השחקן מציג דפוסי תדרים נמוכים במהלך, למשל, מירוץ מכוניות במסלול, מכוניתו מאטה ומכוניות אחרות עוברות אותו. זה מקבל את תשומת ליבו, ולכן הוא מתרכז ומייצר גלי מוח בתדירות גבוהה יותר. מכוניתו מאיצה אז - חיזוק חיובי לשינוי המוחי שלו. הרעיון הוא שהתבנית בתדירות גבוהה יותר תימשך גם אחרי שילדים יפסיקו לשחק את המשחק.
בדיקות הטכנולוגיה של נאס"א הראו שהיא עובדת כמו גם ציוד ביו-פידבק מסורתי המשמש במרפאות, אך עם טוויסט חשוב - ילדים אוהבים את זה יותר טוב.
"ההבדל העיקרי שאנו רואים בין הקבוצות הוא המוטיבציה - הילדים בקבוצת משחקי הווידיאו נהנים יותר מההפעלות, וזה יותר קל הורים להביא אותם לבוא למרפאה שלנו, "אמר אולפור פלסון, ד"ר, מבית הספר לרפואה מזרח וירג'יניה בריצ'מונד, ממציא משותף של נאס"א. מערכת.
זה עשוי גם לעודד ילדים לשחק במשחקי וידיאו עם דירוג G, העובדים בצורה הטובה ביותר עם המערכת, אומר לינדזי גרקו, סגן נשיא ב- CyberLearning Technologies. "המשחקים שלא עובדים טוב הם סוג הירי, דם ועיכול, מכיוון שיש תנועה קדימה לקויה", אומר גרקו. משחקים הכוללים תנועה קבועה, כמו נהיגה במכונית או טיסה במטוס, עובדים הכי טוב.
למידע נוסף היכנס לאתר smartbraingames.com.
להרגיש טוב יותר משחקים
אם אתה מרגיש מעט נמוך במחלקת ההערכה, כפי שרבים מהאנשים הסובלים מהפרעות קשב וריכוז, אל תזלזל בכוחם של פרצופי סמיילי להוציא אותך מזה. חוקרים מאוניברסיטת מקגיל במונטריאול פיתחו קבוצה של משחקים כאלה שיכולים לשפר את הרגשתך כלפי עצמך.
המשחקים, אשר זמינים להורדה או לשחק בחינם באינטרנט ב משחקי הערכה עצמית.mcgill.ca, להסתמך על עקרונות דומים כמו משחקים אחרים המשמשים לטיפול בהפרעות קשב וריכוז. עם תגובות חוזרות ונשנות, שחקנים מפתחים קשרים חדשים במוח העלולים להעצים את ההערכה העצמית. במשחק אחד, על השחקנים ללחוץ רק על פרצופים מחייכים או על שמו של השחקן עצמו כשהם עוברים על פני המסך, ולהימנע מההתקפות.
עודכן ב- 17 בינואר 2018
מאז 1998, מיליוני הורים ומבוגרים סומכים על הנחייתם והתמיכה של מומחי ADDitude לחיים טובים יותר עם הפרעות קשב וריכוז ומצבי בריאות הנפש הקשורים בה. המשימה שלנו היא להיות היועץ המהימן שלך, מקור בלתי נתפס להבנה והדרכה בדרך לבריאות.
קבל הנפקה בחינם וספר אלקטרוני של ADDitude בחינם, ובנוסף חסוך 42% מהמחיר לכיסוי.