משחקי וידאו יכולים לעזור בהפחתת סטיגמה של מחלות נפש

February 07, 2020 04:16 | אנדראה פקט
click fraud protection

משחקי וידאו יכולים לעזור להפחית את סטיגמה של מחלות נפש כמו שמשחקי וידאו פופולריים מבדילים תרחישים מהחיים האמיתיים לבידור. משחקי וידיאו המדגימים את מדינת העולם הם לרוב חסרי אחריות ופוגעים, ככל הנראה כתוצאה מהצגת הדמויות האינטראקטיביות של משחק הווידיאו. משחקי תפקידים מחזיקים בכוח עצום על ידי משפיעים על חיינואך לעתים קרובות מדגימים באופן שלילי את הסטיגמה של מחלת נפש.

עם זאת, ז'אנר המשחק הוא מקום אידיאלי לעבוד על שיפור חינוך לבריאות הנפש במקום זאת, להפחית את הסטיגמה הקשורה למחלות נפש, וזו הזדמנות לתרום לעיצוב חיובי של התפיסות והגישות של האוכלוסייה שלנו, ובמיוחד לנוער שלנו. משחקי וידאו יכולים לעזור להפחית את הסטיגמה של מחלות נפש.

מה אנחנו יכולים לעשות בקשר למשחקי וידאו וסטיגמה של מחלות נפש?

[id הכיתוב = "attachment_NN" align = "alignright" רוחב = "293"]משחקי וידאו מציגים לרוב מחלות נפש אך הם עושים זאת ללא אחריות. במקום זאת, משחקי וידאו יכולים לעזור להפחית את הסטיגמה של מחלות נפש. קרדיט צילום: www.rantlifestyle.com [/ כיתוב]

יש המון שמפתחי משחקי וידאו יכולים לעשות כדי להפחית את הסטיגמה של מחלות נפש. כמחנכת לבריאות הנפש בבתי ספר, הייתי עד להשפעות המשפיעות, החיוביות והארוכות טווח שיש לחינוך לבריאות הנפש על בני נוער שלנו. זירת משחקי הווידיאו מציבה הזדמנות אדירה להשיל סטיגמה ולהבין באמת מצבים כמו חרדה, דיכאון, הפרעה דו קוטבית,

instagram viewer
סכיזופרניה.

נכון לעכשיו, משחקי וידאו הם בדיה טהורה ולמרבה הצער אינם מייצגים במדויק את החוויות האישיות של מישהו העוסק בנושא בריאות הנפש. גיימרים נמשכים לעומק הדמות בעולם בדיוני, ובאמצעות עובדה והשכלה, עלינו להיות מסוגלים להפריד בין סיפורי המפורסמות של בדיה טהורה לבין חוויות בחיים האמיתיים.

על מפתחי משחקי הווידאו ליידע את הקהל הרחב, ובמיוחד את בני הנוער, על הסטיגמה הקיימת במוצריהם, או לכל הפחות, יש תווית אזהרה המסבירה כי הצגת אנשים חולי נפש הם בדיוניים ולא משקפים בשום אופן את המציאות של חוויה של מישהו. זה יהיה פלא ויעיל שמפתחי משחקי וידאו יתייעצו עם בריאות הנפש ארגונים וקהילות שיכולים להציע הדרכה למפתחים שרוצים להציג רעיונות אלה במדויק.

הפחתת סטיגמה של מחלות נפש היא האחריות של כולם

מודעות וחינוך לבריאות הנפש הינם באחריות כולם והעלאת הרעיון של קיום חוויות בריאות אמיתית לחיים למשחקים אינהמשחקי וידאו מציגים לרוב מחלות נפש אך הם עושים זאת ללא אחריות. במקום זאת, משחקי וידאו יכולים לעזור להפחית את הסטיגמה של מחלות נפש. להסיק מכך שתרחישים אלה לא יציעו סיפור או דמות מרגשים ומפתים. לדוגמה, פסיכוזה דו קוטבית מהווה חוויות מעניינות רבות של אנשים שיש להם רעיונות גדולים להרפתקה, חלקם ראו את הכוכבים מתחת לרגליהם בזמן שהם נוסעים לאחרים גלקסיות במוחם, ויש אינספור הזדמנויות להדגים את העומקים האמיתיים של דמות שחווה מחלות נפש בתוך תצוגה מדויקת.

תאר לעצמך אם באמת היו לנו משחקי וידאו ששיתפו תיאורים אמיתיים של מחלות נפש, ובתורם, אנשים משכילים, מה שהופך אותם מצוידים טוב יותר להתמודד עם מצבי בריאות הנפש שלהם. אני רואה בכך לא רק הזדמנות, אלא גישה מבריקה וחדשנית לפיתוח משחקי וידאו מה שבטווח הארוך יסייע בהשמדת הסטיגמה שמחלת נפש היא איכשהו מבישה, מסוכנת, אלימה או מפחיד.

מפתחי משחקי וידאו אינם מפרים אנשים הסובלים ממחלות נפש שרוצים באמת לחלוק את סיפורם המשכנע, אך במקום זאת, שני הצדדים פותחים ללא אנוש דיאלוג בנושא מפחית את הסטיגמה של מחלות נפש בצורה מעודדת ויעילה מאוד. אני מבין שמשחקי וידאו הם סוג אמנות, והם קיימים כדי לבדר, לא לאבחן, אך לזירה זו מוצגת הזדמנות אדירה לשנות את הדרך בה רבים, במיוחד בני נוער, תופסים מחלות נפש, ובאותה עת הם עשויים אף לתרום להפיכת העולם הזה למקום מקבל, מבין ומכבד יותר לחיות.

אם משחקי וידאו תורמים לתפיסתנו את העולם הזה, האם גישה כזו של הצגת חוויות מחלות נפש מדויקות תשפיע לטובה על הגיימרים שמשחקים אותם?

אתה יכול גם להתחבר לאנדראה ב- Google+, פייסבוק, טוויטר, וב- BipolarBabe.com.